سئول، کره جنوبی، اول اکتبر ۲۰۲۵، چینوایر
پرفروشترین وبنوول و وبتون کره و پربینندهترین انیمه تاریخ Crunchyroll، از همکاری با Story خبر میدهد که شامل میمکوینهای تحت حمایت IP و بررسی اقتصاد IP درونزنجیرهای میشود.
پدیده جهانی تسطیح انفرادی با ورود به عرصهی بلاکچین از طریق Story، در حال ایجاد تحولی جدید است. در اقدامی که یک مجموعهی عظیم را به بلاکچین متصل میکند، Solo Leveling در حال بررسی صدور یک دارایی واقعی توکنیزه شده (RWA) است و در حال بررسی نوع کاملاً جدیدی از RWA های توکنیزه شده است که با صندوقهای بازار پول، عرضه سهام و ابزارهای خزانهداری که معمولاً در web3 ارائه میشوند، متفاوت است.
Solo Leveling با Story همکاری میکند تا گامهایی را برای نمایش درونزنجیرهای عناصر منتخب IP آغاز کند. این رویکرد با هدف فعال کردن قابلیت برنامهریزی درونزنجیرهای برای ادغامهای منتخب، باز کردن دری به روی ریمیکسهای آینده توسط طرفداران، تجربیات مبتنی بر بلاکچین، چه در دنیای دیجیتال و چه در دنیای واقعی، و قراردادهای صدور مجوز نسل بعدی، در نظر گرفته شده است. این اعلامیه، جایگاه Solo Leveling را به عنوان یک غول رسانهای و به عنوان پیشگام در صنعت خود با انتقال IP خود به Web3 تثبیت میکند.
پیش از شروع به کار در وب ۳، Solo Leveling خود را به عنوان یک غول فرهنگی در قالبهای مختلف ثابت کرده است:
- رمان وب و وبتون: «سولو لِولینگ» که در ابتدا یک رمان اینترنتی بود و سپس در کره به صورت وبتون اقتباس شد، بیش از ۱۴ میلیارد بازدید در سراسر جهان و ۱۷۵ میلیون خواننده را به خود اختصاص داد، دستاوردی بیسابقه که آن را به عنوان یک سریال شاخص کرهای با نفوذ جهانی تثبیت کرد. این سریال همچنین پرفروشترین وبتون و وبنوم کرهای در تاریخ است.
- کتاب طنز: این اقتباس کمیک به یک موفقیت چاپی چشمگیر تبدیل شده و در فهرست پرفروشترینهای نیویورک تایمز گرافیک بوکز رتبه اول را کسب کرده و بیش از 10 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
- انیمه (در حال پخش): اقتباس انیمه Solo Leveling پلتفرمهای استریم را درنوردید و به پربینندهترین انیمه تاریخ Crunchyroll تبدیل شد و در زمان انتشار، در بین ۱۰ انیمه برتر هفتگی نتفلیکس در ۱۱ کشور قرار گرفت (و رتبه اول را در Amazon Prime Video در ژاپن از آن خود کرد).
- انیمه (جوایز): این سریال با کسب ۹ جایزه در مراسم جوایز انیمه Crunchyroll 2025، از جمله جایزه انیمه سال که برای اولین بار در تاریخ یک سریال مانهوا اتفاق میافتد، جوایز انیمه Crunchyroll 2025 را از آن خود کرد.
- بازی: بازی نقشآفرینی موبایل Solo Leveling: ARISE این فرنچایز را به یک تجربه تعاملی تبدیل کرد و تقریباً ... 70 میلیون دلار در ماه اول و جذاب آن ۵۰ میلیون بازیکن در عرض پنج ماه این بازی در ۱۴۱ کشور، رتبه اول دانلود، در ۲۱ کشور رتبه اول درآمد و در ۷۸ کشور رتبه اول محبوبیت در اپ استور را کسب کرد.
- سریالهای لایو اکشن: نتفلیکس در حال تولید یک سریال لایو اکشن اقتباسی از پدیده جهانی «Solo Leveling» است و ستاره نوظهور، بیون وو-سئوک، قرار است در نقش اصلی این پروژه، سونگ جینووک، نقش اصلی را بازی کند.
این دستاوردها، موفقیت بینظیر و چندفرمتی Solo Leveling و طرفداران پرشور جهانی آن را نشان میدهد. اکنون، Solo Leveling با ورود به عرصه بلاکچین، آماده است تا تعریف جدیدی از چگونگی تعامل یک فرنچایز مدرن با جامعه و خلق ارزشهای جدید با محتوای خود ارائه دهد.
وبنُولِ وب و وبتون به وب ۳
Solo Leveling با Story، اولین شبکه بلاکچین جهان که به طور خاص برای مالکیت معنوی ساخته شده است، همکاری میکند تا گامهایی را برای نمایش درون زنجیرهای IP برای عناصر منتخب بردارد. Story، IP را توکنیزه کرده و آن را قابل برنامهریزی میکند و مدلهای جدیدی از مالکیت، ترکیب مجدد و کسب درآمد را برای سازندگان و طرفداران امکانپذیر میسازد. Story با ورود به Solo Leveling، به طور مؤثر قصد دارد نمایش درون زنجیرهای را برای یکی از باارزشترین فرنچایزهای جهان نشان دهد. در عمل، این بدان معناست که عناصر منتخب IP Solo Leveling (مانند شخصیتها، جهان و حقوق محتوا) میتوانند درون زنجیرهای نمایش داده شده و از طریق قراردادهای هوشمند مدیریت شوند.
وقتی مالکیت معنوی Solo Leveling در Story قرار گیرد، توسط ماشین قابل خواندن و در زنجیره قابل اجرا خواهد شد و به توسعهدهندگان و طرفداران اجازه میدهد تا تحت قوانین از پیش تعیینشده، با آن بسازند. به عنوان مثال، یک سازنده میتواند یک شخصیت Solo Leveling را در یک ماد بازی با حق امتیاز خودکار که به دارندگان IP برمیگردد، ریمیکس کند. کالاهای دارای مجوز میتوانند به منشأ درون زنجیرهای گره خورده باشند و هر بازی یا رسانه شخص ثالثی که از محتوای Solo Leveling استفاده میکند، میتواند به طور یکپارچه مجوز قابل برنامهریزی و تقسیم درآمد را پیادهسازی کند. به طور خلاصه، حرکت Solo Leveling به Story، زمینهای را برای نوآوریهای مبتنی بر جامعه در اطراف این فرنچایز فراهم میکند که همگی توسط بلاکچین ایمن شدهاند.
«کره همیشه یک سکوی پرتاب جهانی برای مالکیت معنوی بوده است. فراتر از IPهای فرهنگی منحصر به فرد اولیه از کیپاپ، کیدراما، کره در زمینه بازی، وبتون و بازیهای هالیوودی قدرتمند مانند Squid Games و Parasite پیشرو است. Solo Leveling نمونه کاملی از چگونگی عبور IP کرهای از مرزها، تسلط بر هر قالبی و ایجاد فندومهای عظیم جهانی است. IP نباید فقط تماشا یا خوانده شود، بلکه باید قابل برنامهریزی باشد. این بدان معناست که IP میتواند در بازیها، مدلهای هوش مصنوعی و برنامههای مصرفی توکنسازی، ترکیب و کسب درآمد شود.» این گفته SY Lee، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Story است. «ثبت IP Solo Leveling در زنجیره، سطح بعدی تعامل، وفاداری و کسب درآمد را که فرهنگ ریمیکس، اقتصادهای مبتنی بر طرفداران و قالبهای بومی توکن را که قبلاً امکانپذیر نبودند، ممکن میسازد، باز میکند.»
میم کوین رسمی با پشتیبانی IP و لول آپ در افق
در یک تغییر جسورانه در حوزه کریپتو، تیم Solo Leveling همچنین از برنامههایی برای یک میمکوین رسمی با پشتوانه IP که به جهان و شخصیتهای داستان گره خورده است، رونمایی کرد. این توکن جدید (جزئیات و تاریخ عرضه متعاقباً اعلام خواهد شد) مستقیماً توسط شخصیتها و داستانهای Solo Leveling پشتیبانی میشود و آن را به یکی از اولین میمکوینهایی تبدیل میکند که توسط IP یک فرنچایز پرفروش پشتیبانی میشود. طرفداران عملاً «مالک بخشی» از حماسه Solo Leveling به شکل توکن خواهند بود، مفهومی که میتواند تعامل جامعه و طرفداران را در Web3 متحول کند.
برخلاف میمکوینهای معمولی که اغلب از جوکهای اینترنتی بدون هیچ ارتباطی با سازندگان پدید میآیند، این سکه Solo Leveling توسط صاحبان IP تأیید و پشتیبانی خواهد شد. این سکه که بر اساس زیرساخت Story ساخته شده است، قصد دارد ارزش توکن را با موفقیت این مجموعه هماهنگ کند: هرچه داستان و میمهای آن بیشتر پخش شوند، طرفداران و سازندگان بیشتر میتوانند سود ببرند. این رویکرد به دنبال شناخت فزایندهای است که میمها و محتوای ویروسی ارزش عظیمی را ایجاد میکنند (بازار میمکوین از 100 میلیارد دلار فراتر میرود)، اما سازندگان از نظر تاریخی سهم کمی از آن را به خود اختصاص دادهاند. یک سکه رسمی Solo Leveling با هدایت هیاهوی فرهنگی به یک مدل توکن که برای هماهنگ کردن تعامل طرفداران با موفقیت این مجموعه طراحی شده است، این سناریو را تغییر خواهد داد.
«Solo Leveling همیشه در مورد ارتقا سطح بوده است و حالا ما به دنبال ارتقا سطح این فرنچایز با Web3 هستیم. با Story، امیدواریم که شاهد گسترش این IP فراتر از خود مجموعه باشیم، که میتواند به طرفداران و سازندگان اجازه دهد تا به روشهای جدیدی به فصل بعدی Solo Leveling بپیوندند.» – جونگسوک جانگ، مدیرعامل Redice Studio.
آوردن Solo Leveling به صورت زنجیرهای میتواند نقطه عطفی برای Story و مفهوم گستردهتر IP توکنیزه شده باشد. Solo Leveling در حال بررسی ثبت مرحلهای عناصر IP منتخب است که نشان میدهد چگونه یکی از باارزشترین فرانچایزها شروع به رویکرد نمایندگی بلاکچین کرده است. برای Story، این یک اعتبارسنجی عظیم از چشمانداز شبکه آن است: تبدیل شدن به زیرساخت اصلی برای صنعت ۸۰ تریلیون دلاری IP در عصر هوش مصنوعی و کریپتو. انتظار میرود مشارکت Solo Leveling فعالیتهای قابل توجهی را در اکوسیستم Story از جمله جذب کاربر جدید (میلیونها طرفدار که در مورد کریپتو کنجکاو هستند) تا توسعهدهندگانی که برنامههای غیرمتمرکز اکوسیستم را با استفاده از IP میسازند، هدایت کند.
با اتصال طرفداران و محتوای Solo Leveling به بلاکچین IP اختصاصی Story، صحنه برای آزمایشهای پیشگامانه در تقاطع طرفداران و وب ۳ آماده شده است. آثار هنری، بازیها، NFTها و داستانهای ساخته شده توسط جامعه میتوانند تحت قوانین شفاف حقوق و حق امتیاز شکوفا شوند. علاقهمندان به Memecoin میتوانند از توکنی که پشتوانه روایی واقعی دارد، حمایت کنند. و صاحبان IP (مانند سازندگان Solo Leveling) الگویی برای چگونگی گسترش آثار خود به وب ۳ در عین حفظ کنترل و سهم درآمد دارند.
درباره داستان: داستان یک بلاکچین لایه اول است که برای مالکیت معنوی ساخته شده است. این بلاکچین یک رجیستری غیرمتمرکز برای سازندگان فراهم میکند تا IP خود را توکنیزه کنند و شرایط مجوز قابل برنامهریزی را تنظیم کنند، که امکان انتساب منصفانه، ترکیب مجدد و کسب درآمد از آثار خلاقانه را در زنجیره فراهم میکند. توکن IP $ بومی این شبکه، تراکنشها و مدیریت را تقویت میکند. Story با پشتیبانی سرمایهگذاران پیشرو (از جمله a16z Crypto)، در حال ساخت یک زیرساخت بومی هوش مصنوعی است تا ارزش کامل کلاس دارایی IP 80 تریلیون دلاری را آزاد کند. داستان.بنیاد.
درباره Solo Leveling / Redice Studio: تسطیح انفرادی یک فرنچایز فانتزی کره جنوبی است که به عنوان یک وبنوول توسط Chugong آغاز شد و به یک وبتون موفق با تصویرسازی Redice Studio تبدیل شد. از زمان اولین انتشارش در سال ۲۰۱۶، Solo Leveling به یک IP جهانی تبدیل شده است که شامل کمیک، انیمیشن، بازی و موارد دیگر میشود - و بیش از ده میلیارد بار خوانده شده و طرفداران بینالمللی زیادی را به خود جذب کرده است. Redice Studio به خاطر جلوههای بصری خیرهکنندهاش مشهور است و در گسترش دنیای Solo Leveling نقش مهمی داشته است. Redice به همراه شرکای خود، به بررسی راههای نوآورانه (مانند داستان) برای گسترش این فرنچایز و جذب طرفداران در سراسر جهان ادامه میدهد.
منابع برای پشتیبانی از آمار:
- افزایش بینندگان و خوانندگان به صورت انفرادی ولکون.کوکا.کرpinepat.com
- پرفروشترین کتاب نیویورک تایمز owwl.org
- 10 برتر Netflix koreajoongangdaily.joins.com
- جوایز کرانچیرول newsroom.kakaoent.com/news/solo-leveling-wins-top-honor-at-crunchyroll-anime-awards-2025
- درآمد بازی و کاربران mobidictum.com koreajoongangdaily.joins.com
تماس
رئیس ارتباطات
HV
داستان
henri.vies@piplabs.xyz
